Hola a petición de sus comentarios, les mando algunos ejemplos de cómo se puede ser creativo en los negocios.
Historia del Nintendo 64
La Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos.
La Nintendo 64 fue innovadora en diversos aspectos. El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. Otra innovación fue el incluir un stick analógico, el cual permite un control de movimiento más preciso ya que por ejemplo en Super Mario 64 si se movia levemente el stick analógico Mario caminaba, pero al mover el stick analógico al máximo Mario corría. Otro de los aspectos novedosos a destacar fue la función de vibración gracias al llamado Rumble Pak, que consiguió que el mando de Nintendo 64 fuera el primero en vibrar y transmitir sensaciones al jugador.
Historia del IPHONE
Los ingenieros de Apple investigaron la pantalla táctil, bajo la dirección del presidente de Apple, Steve Jobs. Apple creó el dispositivo con la colaboración exclusiva y sin precedentes de AT&T Mobility- Cingular Wireless en el momento del inicio del teléfono- con un coste de desarrollo de 150 millones de dólares. Durante el desarrollo del iPhone el nombre clave con el que se denominó fue “purple2”. La empresa rechazó el diseño del comité, desarrollado por Motorola.El iPhone se puso a la venta en Estados Unidos el 29 de junio de 2007. A escala nacional, cientos de clientes se congregaron en las tiendas. Apple vendió 270.000 iPhones en las 30 primeras horas, durante el fin de semana del lanzamiento. En 2007, 8 millones de iPhones se vendieron en EEUU según la Entertainment Software Association. El iPhone estuvo disponible posteriormente en otros 5 países: Irlanda, Reino Unido, Francia, Alemania y Austria.
El 11 de julio de 2008, Apple lanzó el iPhone 3G en 22 países, incluyendo los 6 originales, esperando lanzar el producto en más de 48 países durante los meses siguientes. En Estados Unidos, para comprar el nuevo teléfono era necesario firmar un contrato de 2 años con AT&T. Los primeros días muchas unidades del iPhone 3G fallaron por sobrecarga en los servidores Apple de iTunes.
Apple vendió un millón de iPhone 3G en sus 3 primeros días de venta.
Me gusto mucho que hayas mencionado a Steve Jobs como un ejemplo de mente creativa. Si bien es cierto que ya no podemos hablar solo de una persona, él es la cabeza y genio creativo que ha sabido dirigir a su empresa y llevarla hasta donde hoy está. Este ejemplo me gusta mucho pues durante su historia ha pasado por altas y bajas, pero lleva ya algunos años en "la cresta de la ola" y parece que se mantendrá ahí por algunos años todavía. De hecho ahora todos están intentando imitar al iphone. Creo que podemos aprender mucho de un ejemplo como este.
ResponderEliminarSaludos,
La necesidad es la madre de todos los inventos; hasta el diplomado que estamos tomando es un esfuerzo creativo para cambiar el tipo de liderazgo que existe en las organizaciones.
ResponderEliminarSaludos Paul¡¡¡ ¿qué opinan del modulo?
Estimado Paul, me agrada tu blog.
ResponderEliminarSiempre es muy interesante conocer casos prácticos y reales de individuos que han sido y son creativos en determinados momentos de su vida. Esa condición ha permitido, sin duda, su éxito y visibilidad, el ser reconocidos, aunque debe haber muchos otros en el anonimato o que en su época no se les otorgó el crédito que merecían.
En esta búsqueda que llevas a cabo, qué tanto has encontrado casos de mujeres creativas?
Por otra parte, en el ámbito de los negocios, me resulta de interés saber la relación que de pronto se puede establecer entre la creatividad y la ética de los individuos, cuando de competencia de mercados se trata.
Saludos.
Paul, me a gustado mucho tu blog pues cada semana nos compartes claramente lo que es la creatividad en una toma de decisión, y te das cuenta como estas personas con este talento en su afán de crear nuevas cosas hacen obsoletas sus propias ideas.
ResponderEliminarSaludos,
Paul, me ha gustado el blog y los ejemplos prácticos. Quisiera poner de ejemplos también a algunos mexicanos creativos, me vienen a la mente José Clemente Orozco y sus murales, Juan Pablo Moncayo y su Hupango, Juventino Rosas y su vals sobre las olas, Martha Chapa y sus manzanas, hasta el mismo Cuau que nos hiciste favor de enseñar; en fin, creo que todos estamos invitados a romper paradigmas desde su trabajo y buscar varias alternativas...
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